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传奇增伤和忽视防御加成哪个好


结论是:低攻击、打高防目标时优先忽视防御;攻击面板已经较高、主要刷低防小怪或追求稳定清怪速度时优先增伤;打高防玩家或高阶首领,则优先选择高概率忽视防御,条件允许时再搭配增伤。名扬传奇的实测中,目标没有防御时,忽视防御几乎不增加伤害;面对有防御的红野猪,固定忽视每增加1点,单次伤害大致提高1点,而增伤属于先作用于攻击段、再进入防御结算的属性,目标防御越高,二者的实际差距越需要通过面板攻击和目标防御共同判断。

固定数值属性可以用增伤收益和忽视点数直接比较:设技能结算前的有效攻击为a,增伤比例为p,固定忽视防御为x,简化判断标准就是比较a×p与x。比如有效攻击为100时,10%增伤约等于增加10点伤害,和10点固定忽视接近;有效攻击达到200时,10%增伤约增加20点,通常比10点忽视更划算;有效攻击只有60至80点,而装备提供10至15点忽视时,忽视防御往往更容易带来明显提升。这里的a不能直接看装备攻击上限,还要考虑技能倍率、幸运触发、攻击下限和目标减伤,最好在同一技能、同一目标下进行比较。

分场景选择时,前期刷怪优先保证基础攻击和增伤,原因是普通怪物防御较低,固定忽视能够抵扣的数值有限,增伤对普通攻击、技能攻击和暴击通常都能持续生效;中期开始进入高防地图后,若出现打怪伤害明显下降、技能经常只能打出低段数值,就应把一部分增伤换成忽视防御。打架时不能只看平均刷怪效率,对方防御达到自身有效攻击的三成或者对方拥有明显减伤、护盾和高血量时,忽视防御的收益会更稳定;带有概率忽视全部防御的装备或套装,则按触发概率×目标防御估算额外收益,目标防御越高,概率忽视越有价值。

实战测试应先固定装备、技能、幸运和攻击目标,只替换增伤或忽视防御词条,分别记录20至30次非暴击伤害,再计算平均值;练功师没有有效防御时不要拿来测试忽视效果,否则会误判属性无用。还要区分固定数值忽视和概率忽视全部防御,前者更适合稳定刷怪和持续输出,后者更适合高防玩家战斗,但伤害会出现明显波动。一般散人或装备尚未成型的角色,可先用增伤提高基础输出,再补一到两件忽视防御装备;高攻击、低防刷图流派继续堆增伤更容易提升效率,高防pk流派则应优先保留忽视防御,最后根据实际测试结果调整比例。